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イラスト一覧 変幻怪盗ニャルラトポテト キャラクター名 作者名 キャラクター説明リンク 変幻怪盗ニャルラトポテト ななせちゃん 滝口流 変幻怪盗ニャルラトポテト 恋語ななせ 変幻怪盗ニャルラトポテト ヴィピアン 変幻怪盗ニャルラトポテト 変幻怪盗ニャルラトポテト さささ 変幻怪盗ニャルラトポテト 狐薊 イナリ キャラクター名 作者名 キャラクター説明リンク 狐薊 イナリA ヴィピアン 狐薊 イナリ 狐薊 イナリB ヴィピアン 狐薊 イナリ 狐薊イナリ さささ 狐薊 イナリ ゴメス キャラクター名 作者名 キャラクター説明リンク ゴメス 魚鬼 ゴメス ゴメス ヴィピアン ゴメス ゴメス あまときしん ゴメス ゴメス さささ ゴメス 稲葉 白兎 キャラクター名 作者名 キャラクター説明リンク 稲葉 白兎 ヴィピアン 稲葉 白兎 稲葉白兎 さささ 稲葉 白兎 支倉 饗子 キャラクター名 作者名 キャラクター説明リンク 支倉 饗子A ヴィピアン 支倉 饗子 支倉 饗子B ヴィピアン 支倉 饗子 支倉饗子 さささ 支倉 饗子 "スパンキング"翔 キャラクター名 作者名 キャラクター説明リンク ”スパンキング”翔 ヴィピアン ”スパンキング”翔 ”スパンキング”翔 あまときしん ”スパンキング”翔 "スパンキング"翔 さささ ”スパンキング”翔 狭岐橋憂 キャラクター名 作者名 キャラクター説明リンク 狭岐橋憂 ヴィピアン 狭岐橋憂 峡岐橋憂 さささ 狭岐橋 憂 荒川 くもり キャラクター名 作者名 キャラクター説明リンク 荒川 くもり ヴィピアン 荒川 くもり 荒川くもり さささ 荒川 くもり 刈谷 融介 キャラクター名 作者名 キャラクター説明リンク 刈谷 融介 ヴィピアン 刈谷 融介 刈谷融介 さささ 刈谷 融介 ミルカ・シュガーポット キャラクター名 作者名 キャラクター説明リンク ミルカ・シュガーポット ネーター ミルカ・シュガーポット ミルカ・シュガーポット ヴィピアン ミルカ・シュガーポット ミルカ・シュガーポット あまときしん ミルカ・シュガーポット ミルカ・シュガーポット さささ 変幻怪盗ニャルラトポテト 露出卿 キャラクター名 作者名 キャラクター説明リンク 露出卿 ヴィピアン 露出卿 露出卿と少女 さささ 露出卿 可愛川ナズナ キャラクター名 作者名 キャラクター説明リンク 可愛川ナズナ1 ネーター 可愛川ナズナ 桜屋敷 茉莉花1 ルフトライテル 可愛川ナズナ 奇術師と令嬢。 minion 可愛川ナズナ&桜屋敷茉莉花。 可愛川ナズナ ルフトライテル 可愛川ナズナ 可愛川ナズナ ヴィピアン 可愛川ナズナ 可愛川ナズナ さささ 可愛川ナズナ 銀天街 飛鳥 キャラクター名 作者名 キャラクター説明リンク 世界じゃあ2番目だ。 minion 銀天街 飛鳥 銀天街 飛鳥 ヴィピアン 銀天街 飛鳥| 銀天街飛鳥 さささ 銀天街 飛鳥 枯葉塚絆 キャラクター名 作者名 キャラクター説明リンク 枯葉塚絆 ヴィピアン 枯葉塚絆 枯葉塚絆 さささ 枯葉塚 絆 珀銀 キャラクター名 作者名 キャラクター説明リンク 二刀流の女剣士さん。 minion 珀銀 恋語ななせ キャラクター名 作者名 キャラクター説明リンク 恋語ななせA ヴィピアン 恋語ななせ 恋語ななせB ヴィピアン 恋語ななせ 恋語ななせ あまときしん 恋語ななせ 恋語ななせ さささ 恋語ななせ 野々美つくね キャラクター名 作者名 キャラクター説明リンク 野々美つくね ヴィピアン 野々美つくね 野々美つくね さささ 野々美つくね ダンゲロスボードゲーム・SSC3パック キャラクター名 作者名 キャラクター説明リンク 第1弾 ~選ばれた16人~ 夕二 SSC3にイラストを寄せてくれた皆さん! ダンゲロスSSC3 第2弾 ~ハッピーバースディ~ 夕二 SSC3にイラストを寄せてくれた皆さん! ダンゲロスSSC3 集合イラスト・SS関連イラスト キャラクター名 作者名 キャラクター説明リンク OP絵 夕二 ”スパンキング”翔 露出卿 ヴィピアン ”スパンキング”翔 露出卿 鷹岡 集一郎A ヴィピアン 鷹岡 集一郎 鷹岡 集一郎B ヴィピアン 鷹岡 集一郎 第1ラウンドSS・オフィスビル街その2 より 夕二 該当SS 第1ラウンドSS・出場選手に縁の深い場所、土地その2より 夕二 該当SS 篠原 蓬莱ちゃん 夕二 該当SS 海鮮丼 ヴィピアン 第1ラウンドSS・港湾その2 厚切り牛タン定食(¥980・学割込) ヴィピアン 第1ラウンドSS・港湾その1 恋語ななせC ヴィピアン 第1ラウンドSS・港湾その1 第2ラウンドSS・豪華客船その1より 夕二 該当SS お肉の正体 ヴィピアン 第2ラウンドSS・軍用施設その2 ホログラム行司 ヴィピアン 第3ラウンドSS・異世界その2 阿久津 ミカ ヴィピアン 狐薊 イナリ 例のシーン ヴィピアン 第3ラウンドSS・宗教施設その1 恋語ななせ さささ 第3ラウンドSS・リゾート施設その1 鷹岡さん第4ラウンドお疲れ さささ 鷹岡 集一郎・進道 美樹・進道 ソラ SSC3キャラ集合絵 ヴィピアン ダンゲロスSSC3 本選十六名皆さん さささ ダンゲロスSSC3 EDイラスト『世界中を驚かせてしまう夜になる 夕二 ダンゲロスSSC3
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萃霊花「博麗 霊夢」 「伊吹 萃香」 読み:すいれいか「はくれい れいむ」 「いぶき すいか」 カテゴリー:Extra/女性 作品:東方混沌符 属性:地 ATK:6(+1) DEF:4(+1) 【エクストラ】〔「博麗 霊夢」 「伊吹 萃香」〕 [自動]相手のエクストラキャラがガードキャラに選ばれた場合、バトル終了時にそのキャラを【レスト】にする。 萃香(あんた)がここに連れてきたんでしょ?何とかしなさいよ illust:Capura.L TP-151 C 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 2.00」 参考 ネームが「博麗 霊夢」であるキャラ・エクストラ一覧 鴉の闇「博麗 霊夢」 「射命丸 文」 非常識の裏側「博麗 霊夢」 「八雲 紫」 霊気を操る程度の能力「博麗 霊夢」 霊気を操る人間「博麗 霊夢」 霊の御札「博麗 霊夢」 霊と夢の御札「博麗 霊夢」 赤より紅い夢「博麗 霊夢」 行雲流水「博麗 霊夢」 萃霊花「博麗 霊夢」 「伊吹 萃香」 花風異変「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」 紅き月の下「博麗 霊夢」 「レミリア・スカーレット」 永遠の巫女「博麗 霊夢」 楽園の素敵な巫女「博麗 霊夢」 東方妖恋談「博麗 霊夢」 春色小径「博麗 霊夢」 幻想の結界「博麗 霊夢」 「八雲 紫」 巫女二人「博麗 霊夢」 「東風谷 早苗」 妖怪バスター「博麗 霊夢」 妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal「博麗 霊夢」 夢の御札「博麗 霊夢」 博麗幻影「博麗 霊夢」 博麗アミュレット「博麗 霊夢」 ホーミングアミュレット「博麗 霊夢」 エクスターミネーション「博麗 霊夢」 “異変解決”幻想の結界「博麗 霊夢」 「八雲 紫」 “異変解決”夢想封印 瞬「博麗 霊夢」 “異変解決”夢想妙珠「博麗 霊夢」 “異変解決”マインドアミュレット「博麗 霊夢」 “異変解決”“東方永夜抄”永夜異変「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」 “異変解決” “東方永夜抄”ラストスペル「博麗 霊夢」 “東方永夜抄”幻想の巫女「博麗 霊夢」 “東方永夜抄”Stage4 uncanny 伝説の夢の国「博麗 霊夢」 「十六夜 咲夜」 “東方永夜抄”Stage1 蛍火の行方「リグル・ナイトバグ」 「博麗 霊夢」 “東方妖々夢”森羅結界「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”「博麗 霊夢」 “東方妖々夢”Cherry Point「博麗 霊夢」&「十六夜 咲夜」 Stage4 雲の上の桜花結界「博麗 霊夢」&「ルナサ」 Stage1 白銀の春「博麗 霊夢」&「レティ・ホワイトロック」 Stage1 夢幻夜行絵巻「博麗 霊夢」 「ルーミア」 Extra Stage「博麗 霊夢」 「フランドール・スカーレット」 東方紅魔郷 紅霧異変「博麗 霊夢」 「霧雨 魔理沙」 東方紅魔郷 「博麗 霊夢」 東方妖々夢 春雪異変「博麗 霊夢」 「霧雨 魔理沙」 ネームが「伊吹 萃香」であるキャラ・エクストラ一覧 萃霊花「博麗 霊夢」 「伊吹 萃香」 御伽の国の鬼が島「伊吹 萃香」 山の四天王「伊吹 萃香」 「星熊 勇儀」 密度を操る鬼「伊吹 萃香」 密度を操る程度の能力「伊吹 萃香」 夢幻に湧く酒「伊吹 萃香」 「八雲 紫」 ミッシングパープルパワー「伊吹 萃香」
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霊烏路 空 特徴 超火力キャラ。動きは遅いがAAAAのコンボだけで2500持っていく。 C、6Cが強力なので射撃戦は不利、設置系の6Bも厄介。 4Aの足元無敵+広範囲という性能が非常に厄介。うかつに2Aが使えない。 打撃全般が暴力的な判定を持つ。 弱点としては空はとにかく小回りがきかない、ダッシュは初速が遅い。 喰らい判定は大きいが、中央B射ループは入らないので火力差は埋まらない。 警戒すべき通常技/スキル/スペカ 4ACH判定がついて、下段スカし有。発生7Fで判定も強いので空の暴れの主軸。 こればっかり使ってくる空相手はJ2Bといった射撃から潰すと◎。 暴れが強い空相手にはこれを潰せるかが勝利のカギとなってくる。 連ガにならない2Aと2Bはスカされるのでよく考えて使うこと。 この発生と範囲のせいでB J2BorJ6AやJ2B JAに割り込まれる AAAがスカる間合いは悲惨、硬直差で多少有利でも実質不利。2Aはスカされダメージ負け。DAは発生が4Fも負けるので多少の不利フレームは覆る。4Aや近Aは当てても400ダメージ止まりなのに負ければ2kは持ってかれる。JAのノックバックで近Aがスカった場合も相手の4Aは届くので同様。遠Aの間合いまで離れるか、密着してしまったほうがリターンが増える。 3A判定が斜め上に相当強い空ガ不可攻撃、甘いJA、J2Bといった攻撃は潰される。 これに引っかからない高度(結構上)でJ2Bを振るのが正解。 直当てからメガフレアが確定なのでJA 3Aや4A 3Aの空ガ狩りには即結界したい 壁背負いで近距離3A正ガードした後は2A、DA、DCで確反を取れる。DAする場合はキャンセル2Cに注意すれば青玉や鬼縛陣に繋げて大ダメージを取る事ができる。 6B設置系射撃 B射で消すには5発当てる必要があるので消すならCで。 C広範囲、高威力、高強度。霊夢HCと同じ強度 繋縛陣ぐらいじゃないと相殺は間に合わないので大人しくグレイズ。 溜めると範囲のみが強化される。溜め見てから亜空穴は範囲のせいでタイミングが合わせにくい。 6C系地味に最終段まで結界できない 2Cは対空なんかにも使われる。 正確にグレイズしてしっかり反撃したい。 フレアアップコンボの他、背後への攻撃にも使われる。 ヘルゲイザーコンボや隙消し用。稀にC版直当てもあるので注意。 レイディアントブレードコンボや隙消し用。ぶっぱ使用は無いと考えて良い。 ロケットダイブタメた後、ものすごいスピードでこちらに迫ってくる。グレイズ不可能。 完全回避出来たら(ガードもせずに避ける)画面外から帰ってくる時は着地まで空は何も出来ない、フルコンを叩き込むように。 ガードした場合でも画面外から戻ってきた直後は隙があるので空中コンボを叩き込もう。 1500ダメージ+魔方陣ダウン。ヒットした後は問答無用で画面端で強制ダウン。台風時のぶっぱに注意。亜空穴で回避はできる。 LV2以降、出始め(5F)に射撃判定が出る。 メルティング浴びせ蹴りいわゆる投げ技、ガード不可能技なので注意。 しゃがんでいると攻撃がスカる、避けた後はフルコン確定なので叩き込むように。外した場合はダウンしたように見えるが、姿勢が低くなっているだけ。 常にAAAAとの二択を迫られる。画面端ならさっさと霊撃札で弾いた方が楽かもしれない。 花曇の際はグレイズできる、覚えておいて損はない。台風の時は掴まれるので注意。 霊夢は立ち状態、ダッシュ状態でも問答無用で掴まれる。 起き上がりに重ねてくる相手もいる。浴びせ蹴りを宣言された後は起き上がり時下段ガードしておいた方が無難。 レトロ原子核モデルいわゆる天子の守りの要の別ver、C版はタメが長いが二つ出る。 強度がBなのでCで消せるが、先に空に当たってしまうことも多い。 準備が長いので亜空で踏むなりB射なりで潰したい。 ダウン時に出されたら大人しくガード。 ブレイクサン全弾ガードすると3.5もの霊力が削られる。 発生が早いので対空にも使われる。 シューティングサン威力が高く、コンボや削りに使われる。 カウンターヒットするともう1回当たって3k以上もってかれる。 発生はそこそこ、軸をずらしてつもりで油断してると当たったりする。 中途半端な発生保証があるようだが、気にする必要は無さそう。 地獄波動砲相殺強度はC射撃に劣るが最大でなくても射撃負けしやすい。 (以下スペカ) セルフトカマク非常につらい、ダッシュ中射撃判定を出し続けるスペカ。持続時間が長いので逃げるぐらいしか方法がない。 一応ダッシュに合わせてC昇天脚で帰ってもらうという手はあるが、失敗するとフルコンなので注意。 核熱バイザー空の前方にバリアを展開する、7回攻撃するか時間経過で消滅。 ダウンしようがバリアはついたままの為、移動起き上がりでバリアに当たる為注意。 メガフレア割りにも使われるので誤ガと霊力にも注意。 フィクストスター基本的にはコンボ用や固めに用いられる。 画面外に行った後でも此方目掛けて戻ってくるので、スペカが終わるまで安易な行動をしないように。 十凶星一応無敵切り替えしスペカ。起き攻め2A6A重ねとかすると死ぬ。ダメージも5k弱と凄まじい威力。 超高密度の磨耗射撃なのでグレイズしないように注意。特に花曇でグレイズすると悲惨。 八咫烏ダイブどこかで見た聖帝様の必殺技と似ている。 地上で発動した場合、サマーソルトで打ち上げ→暗転→技が入るという技になっている。 空対地で構えられた時に注意、空中から攻めると反撃される。 地上版は出始めに無敵がある。空中版はグレイズのみ。 突進部分は攻撃判定が弱い。B昇天脚か3Aで100%カウンターを取れる。3Aからなら繋縛陣で、B昇天脚なら妖怪バスターで追撃してダメージを取ろう。 核反応制御不能ダイブ暗転後に4回画面を往復する。 台風の時は鬼畜スペカと化する、バックステップで懸命にかわすしかない。高飛びもある程度有効。 ガードする場合は一回一回しっかりガード方向を合わせる事。 一応Bサマーで勝てるが、台風やコンボ以外では使用しないと思われる。 サブタレイニアンサン画面制圧力が半端無い。画面中央に吸い寄せる効果があり、出ている間はお空のターン。 場所によるが溜JCとかを狙われてぶっぱされると引き寄せられてフルヒットする事も。ダメージも洒落にならないので注意。 台風時に出された時は……もうどうしようもないね。妖怪バスターや鬼縛陣等をお空の打撃隙に打ち込んでさっさと台風を終わらせないと取り返しの付かない事に。 ギガフレア相手が構えている場合は安易なJAは避ける、4Achや3Aから5000以上持っていかれる。 なお、懐に入ると全く当たらない。グレイズできた場合には落ち着いて懐に移動してフルコンを叩き込もう。 アビスノヴァ発動後、一定時間たつと全方位攻撃をしかけるが全画面攻撃ではない。 ガード不能の磨耗射撃であり、グレイズしきると霊力が3程磨耗する。 ぶっちゃっけ5コス払うならギガフレアで十分なことが多く、まず使われない。 クラッシュ属性攻撃 中段:AAAA、溜遠A、溜3A 下段:溜6A 空中ガード不可攻撃 4A、A以外の通常打撃 DCは出始めのみ空ガ不可 +ロケットダイブ検証 以下ロケットダイブに関する検証結果ロケットダイブを画面端近くでガードしたのはいいが、反撃がとりづらい。簡易にそれらを検証。(追記求) 画面端以外でガードするとタイミングよく座布団やバスターを投げると戻ってきた所を潰せる。(おそらく最速入力で安定) なお、この対処方法は核反応制御不能ダイブを全段ガードした時と対処方法が似ている為覚えておいて損はない。 ロケットダイブを地上で発動し左端側にいる状態でガード。 空側本体はこのあたりの位置から動けるようになっている。 右側ではこんな感じ。 比較的安易な追撃方法相手が地上でロケットダイブを振り、地上端でガードした場合ガードして霊夢が振り向いたタイミングで4Dなり44でバックステップ。そこから普通のジャンプをしてJAからフルコンが入る。高さ的にJA JC 66 JA JC 44 JA J6A辺りが丁度良く入り、簡単に高ダメージを取れる。勿論なれていなければJA J6A JC 44 JA J6Aあたりでも構わないし明珠暗投 9hj JA J6A JC辺りを狙ってみるのも良い。ロケットダイブを振ってガードされたらフルコンされるというプレッシャーを与える事が重要 相手が空中でロケットダイブを振り、空中端でガードした場合空中でガードした場合は反撃が難しい。飛翔が2回残っていれば7の方向あたりに飛翔して空中基礎コンを入れる。飛翔が残っていなければ大人しく着地するか、明珠暗投辺りをタイミング良く投げる。 鬼縛陣をデッキにいれているなら、高度によるが2飛翔なりで着地して鬼縛陣ぶっぱで大ダメージを取れる。 各状況の対策 近距離近A、JA共にリーチで負ける。出の早さもリーチが短い為結果的に負けるので、JAと見せかけて44射撃という選択肢も視野にいれて惑わす。一つ一つの動作が重い為、うまく回避出来れば叩き込める。 空のバックステップは無敵時間が非常に長いが終わり際は隙だらけなので、バックステップを見てからB妖怪バスターでダメージを取れる。端付近なら青玉も先端から生当て可能で大ダメージを奪える。 空中固めから八咫烏ダイブの確定割コンが存在するので、八咫烏ダイブを握られた状態で空中防戦にならないように相手の接近を拒否する、空のJAとY軸を合わさない事が大事。 空の前ダッシュはガー不が30Fと長く、前ダ Aだと専用の硬直含め43Fと遅い。逆択でDAもあるものの、しっかりと近Aでお仕置きしたい。なお、6D hj JAは29Fなので低空だとJAをされる事のほうが多い。 地対空ワンパの如く安易にJAで突っ込んでくるなら3AやB昇天脚で叩き落す。ガード仕込み66を多用するような空だったら6B辺りをガードさせて体勢を立て直す。最大速度は速いのでかなり先出しするぐらいでないと潰される。 J2Cに事故らないように注意。 空対地J2B中心に立ち回ってJAを当てる。八咫烏ダイブを握られている場合は3hsJAで飛び込まないで2hs等も使って相手を釣る。絶対に空の3A射程内で飛び回ったり甘えたJAを振ったりしない事。 真上に対してはブレイクサンがあるので注意 2Cの対空もあるので相手をよく見てJ2Bをする。 中距離霊夢の座布団も空のCの前にはあえなく散る、その為相手のミスを狙ってB射による牽制がメインとなる。 もし射撃戦をするならば溜Cを使う事で空のC射撃と相殺できる、覚えておいて損はない。 妖怪バスターを持っているなら差し込める時がある。 上述の通りY軸をずらした戦い方をすること。 空は前Dのガード不能時間が長めなので、ダッシュのガード不能時間にB昇天脚をあわせれば吹っ飛ばせる シューティングサン直当てchは痛いので避けたい 遠距離不利。ただ、事故らない限りは精神的には楽な距離なのだが。 B射もC射も警醒陣も空のC射の前に完封される。 無駄に隙のデカい射撃を叩きこんでくる場合は亜空穴による奇襲も一つの手。(相手のカードをしっかり見ておくこと。) 天候台風:殴り合いになったらどうあがいてもダメージ負けする。スペカも脅威でしかない。 花曇:J6Aの摩耗で霊力が蒸発するので、ガードかCサマーで対処。J6A以外は持続が短い打撃なので、常に6DをしJ6AをCサマソで返せば理想的か 固め、運び対策 溜6A見てからガードできるぐらいに慣らしておかないと勝ち目は薄い。溜3Aはスペカ以外で追撃できないので、溜めが見分けられないならとりあえず下段ガードするとよい。 ロケットダイブはhj狩りや結界狩りに使われるがガードすれば反確が取れる。 メルティング浴びせ蹴りはAAAAとAA6A メルティングの2択。見てから反応はほぼ不可能、読み合いの領域。ただし、AAAAで割ってもスペカ以外では追撃できないので(ry中段である4Aの裏択としてJA メルティングや4A メルティングなどもあるので注意。 お空の攻撃は硬直が大きいのでガード反撃は確定しやすい。 最近、アビスノヴァ使う奴をよく見る - 名無しさん 2013-07-09 19 11 52 名前
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イラスト欄 画竜点睛という言葉がある。 その昔、中国の高名な絵描きが龍の壁画を描き、目を入れずにおいた。 ある人が、絵描きに「何故目を入れないのか?」と訪ねると、「目を入れると龍が飛んでいってしまうからだ」と答えた。 人が絵描きを笑うと、絵描きは筆を執り、龍の目を書き入れた。するとたちまち絵は本物の龍になり、笑った人をギョロリと睨むと、飛び去ったという。 それはそれとして、キャラクターシートで何はなくとも空けておいてはいけない欄。 マトックを装備し、構造物破壊ルールなどを書き込んでGMを牽制する猛者もいる。
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沖縄県北部 -- (はくれい霊夢) 2023-08-04 16 11 14
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楽園の素敵な巫女、博麗霊夢 楽園の素敵な巫女、博麗霊夢 コスト:(3)(W)(W) タイプ:クリーチャー - 人間・巫女 P/T:4/4 キャラクター(博麗霊夢)、飛行、プロテクション(スペルカード) コメント 関連 第一弾
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No0101-001 博麗 霊夢 装備箇所 カード名 カード番号 レア度 ちから 心 技 体 シナジー 特殊効果 備考 売価 キャラ 博麗 霊夢 No0101-001 U 100 30 40 30 【純正装備】 戻る 25 ゲーム内での説明文 キャラ 【強化 純正装備】 No0101-001 U 入手方法 ゲーム開始時に阿求からもらうことができたカード、残念ながら現在では霊夢さんのカードと入れ替えとなっており、入手するためにはのら試合などで自力で入手するしかなかったが。 現在ではカードダス第1弾に封入されているため、アドベントチルノを入手するついでに入手が可能となった。 解説 シナジーが純正装備ととても使い勝手が悪く、また霊夢のスペルカードを1章公開時点で用意するのは難しかったため、多くのプレイヤーが別のカードへと乗り換えたであろう1枚。 元々作者が「最初にもらえる強いカードをずっと使っていれば勝てる」といった事のないようにと最初に用意された1枚であったが、現在ではほぼ霊夢さんの劣化となっている。 はたしてこのカードが再び日の目をみる日は来るのだろうか。 なお以前は紅魔郷パックに基礎カード群も同時封入されていた時期もあるため、カードダス第1弾は紅魔郷パックと基礎カード群を分けるために用意された物であったともいえよう。 編集ができない人用の報告ボックス 名前 コメント
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難解な日常シリーズ:イラストなど ●難解な日常シリーズ:登場人物 ●難解な日常シリーズ:本編 ●難解な日常シリーズ:番外編・短編等 難解な日常シリーズ:イラストなど 題名 初出 作者(敬称略) いつもの駄菓子屋 スレ2 91 「「これ下さーい。」」 スレ2 96 「行くよね?」 スレ2 154 君が… スレ2 158 難解な日常シリーズ TOPへ戻る
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